Không hiểu sâu về code, vẫn làm được game chỉ bằng 'vài câu lệnh AI': Kiếm dễ 1,2 tỷ VNĐ/tháng, nhưng sự thật là gì?
Levels không làm theo kiểu lập trình bài bản, mà chỉ cần mô tả cho AI điều mình muốn, để nó tự xử lý phần còn lại. Phong cách này được gọi là “vibe coding” – không quá quan trọng về chi tiết, miễn sao có sản phẩm chạy được là đủ.
Một tựa game được tạo bằng AI chỉ trong 30 phút đang mang về hơn 1,2 tỷ VNĐ mỗi tháng. Nghe có vẻ như AI đang thay đổi hoàn toàn cách làm game, nhưng liệu có đơn giản như vậy không?
Fly.pieter.com là một tựa game mô phỏng bay MMO miễn phí, có thể chơi ngay trên trình duyệt. Người tạo ra nó là Pieter Levels, một lập trình viên nổi tiếng với cách tiếp cận táo bạo: phát triển phần mềm siêu nhanh bằng cách tận dụng AI. Anh tự mô tả mình là một người không làm việc theo nhóm, chỉ sử dụng các công nghệ đơn giản như HTML, JavaScript với jQuery, PHP và SQLite, nhưng lại có thể tạo ra và đưa sản phẩm ra mắt với tốc độ đáng kinh ngạc.
Levels không làm theo kiểu lập trình bài bản, mà chỉ cần mô tả cho AI điều mình muốn, để nó tự xử lý phần còn lại. Phong cách này được gọi là “vibe coding” – không quá quan trọng về chi tiết, miễn sao có sản phẩm chạy được là đủ.

fly.pieter.com – một game mô phỏng bay được viết hoàn toàn bằng HTML và JavaScript
Trên X (Twitter cũ), Levels thường chia sẻ công khai số tiền anh kiếm được từ các dự án. PhotoAI, một dịch vụ tạo ảnh và video bằng AI cho mạng xã hội, đang mang về hơn 3,2 tỷ VNĐ mỗi tháng. Anh từng xuất hiện trên podcast của Lex Fridman, nơi anh dành gần 4 tiếng nói về cách làm việc và tư duy của mình.
Vào ngày 22/2, Levels đăng tải một bài viết trên X, kể về ý tưởng bất chợt của mình: “Hôm nay tôi tự hỏi nếu tôi yêu cầu AI tạo một game mô phỏng bay thì sao?” Anh đã nhập lệnh vào công cụ lập trình AI Cursor với yêu cầu: “Tạo một game bay 3D trên trình duyệt với những tòa nhà chọc trời.” Sau một vài lần tinh chỉnh, anh đã có fly.pieter.com – một game mô phỏng bay được viết hoàn toàn bằng HTML và JavaScript.
Chỉ sau hai tuần, Levels tuyên bố game này đang giúp anh kiếm hơn 1,26 tỷ VNĐ/tháng. Một con số quá ấn tượng đối với một tựa game gần như được AI làm hoàn toàn. Nhưng câu chuyện không đơn giản như vậy.
Trong tổng số hơn 1,26 tỷ VNĐ, chỉ có khoảng 8,7 triệu VNĐ đến từ việc người chơi mua vật phẩm trong game. Cụ thể, 12 người đã bỏ ra khoảng 750.000 VNĐ để mua máy bay ảo. Đây là cách kiếm tiền phổ biến của game miễn phí, nhưng con số này vẫn còn rất nhỏ so với toàn bộ doanh thu của trò chơi.
Phần lớn số tiền – hơn 1,25 tỷ VNĐ – đến từ quảng cáo. Có tổng cộng 22 quảng cáo trong game, và đây mới là nguồn thu chính giúp game này hái ra tiền.
Tuy nhiên, điều quan trọng nhất không nằm ở việc AI có thể tạo ra game nhanh như thế nào, mà là game đó có ai chơi hay không. Thị trường game hiện nay đã quá bão hòa, với hàng chục nghìn tựa game mới ra mắt mỗi năm. Năm ngoái, chỉ riêng trên Steam đã có hơn 19.000 game mới, và phần lớn trong số đó gần như không thể thu hút được người chơi.
Fly.pieter không phải là một cú ăn may. Levels có sẵn hơn 623.000 người theo dõi trên X, đa số là những người quan tâm đến AI. Một trong những nhà tài trợ lớn của game là Bolt – một công ty chuyên phát triển công cụ AI cho ứng dụng web và di động. Các quảng cáo trong game chủ yếu cũng đến từ các công ty AI.
Chưa kể, Elon Musk – người có gần 220 triệu người theo dõi trên X – cũng đã chia sẻ về trò chơi này. Chỉ riêng điều đó thôi cũng đủ giúp game có độ phủ sóng mà hàng chục nghìn game khác trên Steam không thể nào có được.
Nhìn vào tốc độ phát triển của fly.pieter và số tiền nó kiếm được, nhiều người có thể nghĩ rằng chỉ cần nhập vài dòng lệnh cho AI là có thể tạo ra game triệu đô. Nhưng thực tế không dễ dàng như vậy.
Levels vẫn phải liên tục chỉnh sửa game sau khi AI tạo ra bản đầu tiên. Anh phải thêm hỗ trợ tay cầm, sửa lỗi, chặn hacker chèn quảng cáo khiêu dâm vào game, và tối ưu nhiều tính năng khác. AI giúp rút ngắn thời gian làm game, nhưng để tạo ra một sản phẩm có thể kiếm tiền thực sự, vẫn cần có con người can thiệp.
Vậy AI có đang giúp nhiều người làm game dễ dàng hơn không? Câu trả lời là có. Nhưng nó cũng khiến thị trường ngập tràn game AI với chất lượng thấp, giống như những gì AI đã làm với hình ảnh, âm nhạc và nội dung số. Số lượng game sẽ tăng lên chóng mặt, nhưng tìm được một game thực sự đáng chơi có thể sẽ khó hơn bao giờ hết.
Fly.pieter là một ví dụ điển hình cho sự kết hợp giữa AI và khả năng marketing cá nhân. Nhưng nếu bạn không có sẵn hàng trăm nghìn người theo dõi, đừng mong rằng AI có thể giúp bạn làm game triệu đô chỉ sau một đêm.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
Không hiểu sâu về code, vẫn làm được game chỉ bằng 'vài câu lệnh AI': Kiếm dễ 1,2 tỷ VNĐ/tháng, nhưng sự thật là gì?
Levels không làm theo kiểu lập trình bài bản, mà chỉ cần mô tả cho AI điều mình muốn, để nó tự xử lý phần còn lại. Phong cách này được gọi là “vibe coding” – không quá quan trọng về chi tiết, miễn sao có sản phẩm chạy được là đủ.
Bị sa thải, lập trình viên để lại ‘món quà’ khiến công ty chao đảo