World DotA Championship và những chuyện bây giờ mới kể

    PV, SmiLe 

    Cùng tìm hiểu để làm rõ những vụ bê bối tại sự kiện World DotA Championship vừa qua.

    Như chúng ta đã biết, vừa mới đây, sự kiện đình đám World DotA Championship (WDC) đã diễn ra với không ít những bất ngờ và tranh cãi. Một trong những việc gây shock nhất của giải đó là EHOME đã bị loại ngay từ vòng bảng. Mặc dù đồng điểm với Aeon.Mufc và DTS, thế nhưng do luật "Time Rating" dựa vào thời gian kéo dài của mỗi trận đấu, Team DotA số 1 thế giới đã đành để rơi tấm vé đi tiếp cho 2 đội còn lại.
     
    Sau đây là những dòng tâm sự của đội trưởng EHOME.820 kể về những bất công vô lí của ban tổ chức WDC cũng như sự thật đằng sau sự việc này:
     
    Đội trưởng EHOME.820.
     
    Câu hỏi được đặt ra
     
    Sau ngày thi đấu đầu tiên vào thứ tư (10/11/2010) cho đến tận 20h tối, bản thông báo chính thức về luật thi đấu của giải mới được ban tổ chức đưa tới các đội. Tuy nhiên trước đó, đã có 3 trận đấu được diễn ra? Điều đáng nói ở đây là, cho đến khi ngày thi đấu thứ nhất kết thúc, các team vẫn chưa được biết rõ về luật lệ thi đấu “Tie Break”.
     
    Nguyên nhân
     
    Tôi (820) cảm thấy thực sự bất công cho tất cả các team, nhất là những đội trực tiếp bị ảnh hưởng bởi điều luật này: EHOME và DK. Bởi đã để bị thua ở trận đấu đầu tiên trước DTS, HOME đã quyết định sử dụng đội hình mạnh nhất của mình để giành chiến thắng ở cả 2 game còn lại.
     
    EHOME bất ngờ bị loại khỏi WDC ngay từ vòng bảng.
     
    Hơn thế nữa, trong ngày thi đấu thứ nhất, do chưa biết tí gì về luật “Time Rating”, DK đã chấp nhận gõ GG quá sớm ngay từ khi họ cảm thấy mình không còn cơ hội để chiến thắng. Nếu tiếp tục thi đấu, họ có thể sẽ kéo dài được trận đấu ít nhất thêm 10 phút nữa và có khi còn hơn. Và lúc này đội bị loại sẽ là Dream chứ không phải DK.
     
    Thật không thể lí giải vì sao khi ban tổ chức lúc thì công bố việc map 6.69 sẽ được đưa vào thi đấu cách giải tới 1 tuần mà lại chỉ gửi thông báo về luật lệ 1 ngày sau khi giải đã được bắt đầu. Tại sao họ lại mất nhiều thời gian như vậy và liệu điều này có công bằng hay không?
     
     
    Tất cả chúng ta đều đồng ý rằng phiên bản 6.69 sẽ khiến cho trận đấu trở nên hay hơn khi nhiều team có thể chơi chiến thuật gank một cách hiệu quả. Vậy thì nếu như ban tổ chức muốn hướng đến việc làm vừa lòng khán giả với các trận đấu hấp dẫn, tại sao họ lại chọn cách phân định lợi thế dựa trên “Time Rating” mà không phải là “Chỉ số Kill/Death”.
     
    WDC kéo dài tận 5 ngày, thời gian chắc chắn là không thiếu kể cả khi họ cho các đội thi đấu thêm một lượt “Tie Break”.
     
    Ở ngày thi đấu thứ hai, khi theo dõi màn hình của Chuan bên phía Deity trong trận thua của họ trước DK, tôi đã được thấy anh ấy chat với đồng đội: “Này, chỉ cần kéo dài trận đấu trên 40 phút, chúng ta sẽ nắm chắc suất đi tiếp”. Tôi cảm thấy đó là một quyết định rất thông minh và ước rằng tại sao EHOME không thể biết được điều luật này ngay từ ngày thi đấu đầu tiên.
     
    Deity - Á quân WDC lần này.
     
    Burning đã nói: “Nếu biết trước như vậy, chúng ta đã cố gắng thắng thật nhanh ở tất cả các trận đấu".
     
    Về trận đấu cuối cùng giữa DTS với Aeon.Mufc ở bảng C
     
    Khi DTS dễ dàng đánh bại EHOME trong trận đấu đầu tiên, người quản lí team này đã nói rằng họ còn tới 3 chiến thuật đặc biệt khác chưa thể hiện ra. Thế nhưng trong trận đấu cuối cùng giữa họ với Aeon.Mufc (lúc này EHOME đã chiến thắng Mufc), DTS lại sử dụng một đội hình bình thường gồm Lion, PotM, Venomancer, Visage và Witch Doctor – một đội hình không Late hero, không tanker, không thiên về gank hay push, và tất nhiên họ để mất 2 lane sau 35 phút rồi GG ở phút 40?
     
    Người quản lí của DTS chẳng cảm thấy chán nản hay thất vọng bởi thất bại này gì cả. Trái lại, anh ta tỏ ra khá vui mừng và còn nói với trọng tài một câu: “EHOME, về nhà đi”. Tôi cho rằng đây chính là chiến thuật đặc biệt thứ 5 của họ, và cũng là chiến thuật gây nhiều bất ngờ nhất. Trước đó, chúng tôi chưa bao giờ nghĩ rằng DTS sẽ làm cái “trò bẩn thỉu” này cả.
     
    DTS kết thúc ở vị trí thứ 3 WDC.
     
    Những thông tin khác
     
    Vào 12h trưa ngày thi đấu thứ hai, tôi và 2009 đã tới tìm Loveen để hỏi xem là liệu các team đồng điểm có được tranh suất đi tiếp bằng trận đấu “Tie Break” hay không, và câu trả lời chúng tôi nhận được là “Có”.
     
    Tuy nhiên, sau khi Nirvana.cn (tổ chức Nirvana là người phát kiến ra giải đấu này) giành chiến thắng trước TR và chính thức bước vào vòng trong (không cần phải đấu "Tie Break" nữa), ban tổ chức lại thông báo là sẽ không có trận đấu “Tie Break” nào cả, và thay vào đó sẽ dùng luật “Time Rating” để xét xem những ai sẽ được đi vào vòng tứ kết.
     
    Nirvana.cn đăng quang ngôi vô địch WDC.
     
    Thật không may, EHOME đã bị loại khỏi WDC vì không thể push đủ nhanh để sớm kết thúc trận đấu với Aeon.Mufc. Chúng tôi có thể tôn trọng điều luật của ban tổ chức, nhưng không thể chấp nhận được việc tại sao một sự kiện tầm cỡ như WDC lại mắc phải những lỗi vớ vẩn để mang lại bất công cho các team tham dự giải.
     
    Thêm vào đó, nếu EHOME có thể biết được rõ ràng luật lệ của giải trước khi thi đấu, chúng tôi hoàn toàn có khả năng đi tiếp vào vòng tứ kết.
     
    Quản lí của đội – EHOME.71 cũng lên tiếng
     
    Quản lí của team EHOME.71.
     
    Những điều chúng tôi nói trên đây đều là sự thật và có rất nhiều trọng tài cũng như game thủ khác có thể làm chứng.
     
    Tôi đã cố để thuyết phục bản thân rằng những người trong ban tổ chức rất công bằng và luôn muốn WDC diễn ra thật tốt đẹp. Thế nhưng lại có quá nhiều sự việc ngẫu nhiên đến vô lí xảy ra dẫn đến EHOME đã bị đối xử thiếu công bằng tại giải. Chúng tôi không phục về việc bị loại ngay từ vòng bảng. Có quá nhiều bất công đối với EHOME và ban tổ chức giải cần phải có lời giải thích hợp lí về việc này.