The Witcher 4 sẽ tích hợp công nghệ RTX Mega Geometry của NVIDIA, mang đến đồ họa đột phá
Tựa game The Witcher 4 sắp tới của CD Projekt Red sẽ tận dụng công nghệ RTX Mega Geometry cải tiến của NVIDIA, mang lại trải nghiệm đồ họa chân thực hơn với hiệu suất tối ưu.
NVIDIA đã công bố rằng tựa game The Witcher 4 sắp ra mắt của CD Projekt Red sẽ tận dụng công nghệ RTX Mega Geometry được cập nhật, mang lại tốc độ khung hình cao hơn và giảm đáng kể mức sử dụng VRAM.
RTX Mega Geometry là công nghệ mới được NVIDIA giới thiệu cùng với các GPU RTX 50 dựa trên kiến trúc Blackwell. Công nghệ này sẽ nhóm hàng triệu tam giác tạo nên hàng chục nghìn vật thể trong mỗi cảnh. Các nhóm này sau đó được nén và lưu vào bộ đệm qua nhiều khung hình, nơi chúng được tái sử dụng một cách thông minh khi người chơi di chuyển trong thế giới game. Điều này giúp các hệ thống hình học như Nanite của Unreal Engine 5 có thể hoạt động hiệu quả với Path Tracing mà không bị ảnh hưởng về chất lượng.
Trong bản demo Zorah mà NVIDIA đã trình diễn năm ngoái, sử dụng RTX Mega Geometry với nửa tỷ tam giác mỗi cảnh, các chi tiết hiển thị rõ ràng hơn rất nhiều khi công nghệ này được kích hoạt và chạy mượt mà trên GPU RTX 50. Mặc dù RTX Mega Geometry sẽ hoạt động trên tất cả các GPU RTX, kiến trúc Blackwell sở hữu các công nghệ đặc biệt giúp tăng tốc hơn nữa khả năng của nó.
Ứng dụng đầu tiên của công nghệ này đã được thấy trong Alan Wake 2, khi NVIDIA tích hợp RTX Mega Geometry vào Northlight Engine tùy chỉnh của game. Kết quả là Alan Wake 2 đã chứng kiến mức tăng FPS từ 5-20% và tiết kiệm được 300 MB VRAM. Remedy Entertainment cũng sẽ sử dụng công nghệ tương tự trong Control Resonant, một tựa game được xác nhận sẽ hỗ trợ DLSS 4.5 và Path Tracing.
Tuy nhiên, thông tin đáng chú ý hơn cả là CD Projekt Red sẽ tích hợp phiên bản RTX Mega Geometry thế hệ tiếp theo của NVIDIA vào tựa game bom tấn The Witcher 4. Giống như các phiên bản trước trong series, The Witcher 4 sẽ có một thế giới mở rộng lớn để khám phá, và từ những bản demo ban đầu, game được thiết lập để có những khu rừng tươi tốt. The Witcher 4 cũng sẽ hỗ trợ Ray Tracing, nhưng việc dò tia toàn bộ một khu rừng đặt ra nhiều thách thức lớn, đặc biệt là với thảm thực vật có độ phức tạp hình học và chiều sâu cực cao.
Trong quá khứ, việc giảm số lượng hình học đã giải quyết được vấn đề này nhưng lại đánh đổi chất lượng hình ảnh. The Witcher 4 sẽ sử dụng một engine RTX Mega Geometry hoàn toàn mới, tích hợp một hệ thống tán lá đang được phát triển, tận dụng cả RTX Mega Geometry và Opacity Micromaps. RTX Mega Geometry phân vùng cấu trúc dò tia cấp cao nhất và sau đó cập nhật có chọn lọc các phân vùng cần thiết trong mỗi khung hình. Kết hợp với Opacity Micromaps giúp dễ dàng nhìn xuyên qua các vật thể phức tạp như lá cây, cho phép dò tia nhanh hơn. Những đột phá này cho phép các tài sản đồ họa được dò tia với độ chân thực cao có thể chạy với hiệu suất sẵn sàng cho game.
Trong bản demo được trình chiếu, người xem có thể chiêm ngưỡng một khu rừng rậm rạp từ góc nhìn drone trên không. Thảm thực vật được tạo thành từ các tài sản đồ họa có độ chân thực cao, hàng triệu vật thể, tất cả đều được chiếu sáng và đổ bóng chính xác, ngay cả ở khoảng cách xa và rộng lớn.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Dân mạng truyền nhau tấm ảnh S26 Ultra vừa bán đã dính "sọc màn hình", sự thật thế nào?
Một hình ảnh lan truyền trên mạng xã hội cho rằng Galaxy S26 Ultra đã xuất hiện lỗi sọc xanh trên màn hình. Tuy nhiên khi lần ngược nguồn gốc, bức ảnh này thực chất là hình đã bị chỉnh sửa bằng AI hoặc Photoshop.
-
MacBook Neo lộ điểm yếu lớn: pin quá nhỏ khiến thời lượng sử dụng kém xa MacBook Air