NVIDIA tiết lộ chi tiết về DLSS 5: Tối ưu hóa hình ảnh mà vẫn giữ nguyên ý đồ nghệ thuật của nhà phát triển

Max, Thanh Niên Việt 

NVIDIA vừa công bố thêm thông tin về công nghệ DLSS 5, nhấn mạnh khả năng nâng cao hình ảnh mà không làm thay đổi ý đồ nghệ thuật ban đầu của các nhà sáng tạo.

NVIDIA vừa công bố thêm nhiều thông tin về công nghệ DLSS 5, làm rõ cách thức hoạt động, các dòng GPU sẽ hỗ trợ và những biện pháp nhằm đảm bảo hình ảnh trong game vẫn giữ được ý đồ nghệ thuật của nhà phát triển. Theo NVIDIA, DLSS 5 là công nghệ mới sử dụng Neural Rendering để nâng tầm chất lượng hình ảnh, đồng thời vẫn tôn trọng nguyên bản sáng tạo của các nghệ sĩ.

Trước những ý kiến lo ngại rằng việc nâng cấp hình ảnh bằng DLSS 5 có thể làm thay đổi phong cách nghệ thuật ban đầu, NVIDIA khẳng định công nghệ này sẽ duy trì trọn vẹn ý đồ sáng tạo theo hai cách. Đầu tiên, DLSS 5 sử dụng dữ liệu màu sắc và vector chuyển động của từng khung hình từ game, giúp kết quả đầu ra luôn bám sát nội dung 3D gốc. Thứ hai, nhà phát triển sẽ có quyền kiểm soát chi tiết như điều chỉnh cường độ, phân loại màu, độ tương phản, độ bão hòa và gamma. Ngoài ra, họ còn có thể chọn vùng hoặc đối tượng không áp dụng nâng cấp hình ảnh, đảm bảo giữ nguyên bản sắc thẩm mỹ của game.

NVIDIA cho biết đã cân nhắc kỹ về vấn đề này trước khi trình diễn DLSS 5, chứ không phải chỉ phản hồi sau khi nhận phản ứng từ cộng đồng. Đây là hướng tiếp cận chủ động trong bối cảnh AI có thể mang lại cả lợi ích lẫn rủi ro cho ngành công nghiệp game.

NVIDIA tiết lộ chi tiết về DLSS 5: Tối ưu hóa hình ảnh mà vẫn giữ nguyên ý đồ nghệ thuật của nhà phát triển- Ảnh 1.

Bên cạnh đó, đội ngũ GeForce của NVIDIA cũng đã trả lời một số câu hỏi phổ biến về DLSS 5. Theo đó, DLSS 5 dự kiến ra mắt vào mùa thu năm nay, và những người tham dự sự kiện GTC 2026 sẽ có cơ hội trải nghiệm bản thử nghiệm sớm của công nghệ này.

Về yêu cầu phần cứng, phiên bản trình diễn hiện tại của DLSS 5 sử dụng hai card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5090: một để render game và một để chạy mô hình DLSS 5. Tuy nhiên, NVIDIA xác nhận phiên bản chính thức khi ra mắt sẽ được tối ưu hóa để hoạt động trên một GPU duy nhất. Điều này đồng nghĩa người dùng sở hữu RTX 5090 sẽ không cần phải trang bị hai card đồ họa để trải nghiệm DLSS 5.

NVIDIA tiết lộ chi tiết về DLSS 5: Tối ưu hóa hình ảnh mà vẫn giữ nguyên ý đồ nghệ thuật của nhà phát triển- Ảnh 2.

Qua các so sánh, DLSS 5 cho thấy khả năng cải thiện rõ rệt về ánh sáng, bóng đổ và phản chiếu trên nhân vật, vật thể cũng như môi trường. Tuy nhiên, công nghệ này không nhằm thay thế ray tracing hay path tracing mà sẽ kết hợp bổ trợ cho các giải pháp này. DLSS 5 sẽ hỗ trợ các tính năng như siêu phân giải, tạo khung hình, tạo nhiều khung hình liên tiếp và tái dựng tia sáng.

DLSS 5 mang lại nhiều lợi ích nổi bật như tái dựng hiệu ứng ánh sáng điện ảnh, tăng độ chân thực cho vật liệu (ví dụ như mắt, tóc), đảm bảo chất lượng hình ảnh ổn định giữa các khung hình, nâng cao hiệu suất thời gian thực ở độ phân giải lên tới 4K mà vẫn giữ trải nghiệm mượt mà. Ngoài ra, nhà phát triển có thể dễ dàng kiểm soát mức độ tăng cường hình ảnh, vị trí và cách áp dụng để duy trì phong cách thẩm mỹ riêng của game.

NVIDIA tiết lộ chi tiết về DLSS 5: Tối ưu hóa hình ảnh mà vẫn giữ nguyên ý đồ nghệ thuật của nhà phát triển- Ảnh 3.

Việc tích hợp DLSS 5 vào game cũng được NVIDIA đơn giản hóa nhờ sử dụng phương pháp tương tự DLSS Frame Generation, cùng với bộ SDK Streamline giúp mở rộng hỗ trợ cho nhiều tựa game vốn đã tích hợp các công nghệ DLSS trước đó.

Hiện tại, NVIDIA chưa công bố yêu cầu tối thiểu về phần cứng cho DLSS 5 nhưng dự kiến sẽ chia sẻ thêm thông tin về hiệu năng và cấu hình cần thiết khi gần đến thời điểm ra mắt chính thức.

https://genk.vn/nvidia-tiet-lo-chi-tiet-ve-dlss-5-toi-uu-hoa-hinh-anh-ma-van-giu-nguyen-y-do-nghe-thuat-cua-nha-phat-trien-165261703081110541.chn
Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày