Hunter: The Reckoning - Deathwish bị lộ vì nhà phát triển đẩy nhầm bản build vào một game khác trên Steam

Max, Thanh Niên Việt 

Teyon vô tình để lộ Hunter: The Reckoning - Deathwish khi đẩy nhầm bản build sơ khai của game mới vào bản cập nhật RoboCop: Rogue City trên Steam.

Hồi đầu tháng, trước khi sự kiện Xbox Partner Preview được công bố, một tựa game mới thuộc dòng Hunter: The Reckoning đã bị lộ theo cách khó tin. Một bản cập nhật được đẩy lên RoboCop: Rogue City trên Steam đã vô tình thay thế toàn bộ nội dung game trong thư viện người dùng bằng một bản build thô của một dự án đang phát triển mang tên Hunter: The Reckoning.

Tại thời điểm đó, sự cố trông như một lỗi kỹ thuật thuần túy - trường hợp một bản cập nhật của game này lại ghi đè lên game khác là điều hiếm khi xảy ra, nếu không muốn nói là chưa có tiền lệ. Cũng không có gì đảm bảo đây thực sự là một dự án đang trong quá trình sản xuất, vì hoàn toàn có thể đây chỉ là bản pitch cho một game Hunter mới nhưng chưa được bật đèn xanh. Nhưng sự kiện Xbox Partner Preview ngày hôm nay đã xác nhận sự thật: có ai đó tại Teyon đã phạm một sai lầm khổng lồ.

Teyon - studio đứng sau RoboCop: Rogue City - xác nhận đang phát triển một game Hunter: The Reckoning hoàn toàn mới mang tên phụ Deathwish, với nhà phát hành là Nacon, đối tác cũ của studio trong dự án RoboCop. Đây là tựa game được giới thiệu đầu tiên tại sự kiện Xbox Partner Preview hôm nay, và dự kiến ra mắt vào mùa hè 2027.

Hunter: The Reckoning - Deathwish bị lộ vì nhà phát triển đẩy nhầm bản build vào một game khác trên Steam - Ảnh 1.

Điểm khác biệt lớn nhất của Hunter: The Reckoning - Deathwish so với các tiền bối trong dòng game cùng tên là việc chuyển sang góc nhìn thứ nhất, dạng 3D lần đầu tiên. Các tựa game video game trước đây dựa trên thế giới Hunter: The Reckoning chủ yếu sử dụng gameplay dạng văn bản (text-based), ngoại trừ một game hành động 3D phát hành cho Xbox gốc và Nintendo GameCube vào năm 2002.

Trong bài viết trên Xbox Wire đăng cùng lúc với trailer, giám đốc game Piotr Łatocha chia sẻ chi tiết hơn về hướng tiếp cận của Teyon với tựa game này. Ông ví Deathwish với phiên bản game của loạt phim truyền hình ăn khách Supernatural - nơi người chơi liên tục bị đẩy vào những tình huống buộc phải trở thành kẻ săn mồi, nếu không sẽ là con mồi bị săn đuổi.

Về mức độ trung thành với hệ thống TTRPG gốc, Łatocha cho biết studio "cố gắng tuân theo nhiều quy tắc trong sách nguồn", dù phải lược bỏ một số yếu tố để giảm độ phức tạp. "Một số đơn giản hóa là cần thiết vì đây là hệ thống tabletop rất lớn. Sẽ hơi quá tải nếu đưa toàn bộ vào game, nhưng tôi vẫn nghĩ game khá đồ sộ. Chúng tôi có khoảng 6 thuộc tính khác nhau đi kèm 18 kỹ năng khác nhau. Giống như trong game gốc, bạn càng có nhiều điểm trong một kỹ năng, bạn càng tung nhiều xúc xắc khi có lượt kiểm tra. Chúng tôi cũng có hệ thống ưu điểm và nhược điểm, lấy trực tiếp từ sách nguồn," ông giải thích.

Tags:
Tin cùng chuyên mục
Xem theo ngày