Game thủ chỉ trích Microsoft vì dùng AI làm lại game Quake II, cha đẻ tựa game lên tiếng bảo vệ "con nuôi"
"Kỳ tài ngành công nghê" John Carmack nhận định về tương lai của AI trong ngành game.
- Microsoft dùng AI tạo ra game huyền thoại Quake II, chơi được ngay trên trình duyệt web
- Trải nghiệm Assassin's Creed Shadows trên MacBook Pro M4 Pro: Thêm một cột mốc lớn chứng minh Mac có thể chơi được game AAA
- Tai nghe Arctis GameBuds for PlayStation: Độ trễ gần bằng 0, âm thanh 360 độ, hơn 200 preset âm thanh cho từng game
- Driver mới của NVIDIA khiến RTX 30 và 40 lỗi nặng, NPH game chỉ đích danh bản driver cũ cần cài lại
- Việt Nam "nắm vận mệnh" của Nintendo Switch 2, máy chơi game hàng trăm triệu người khao khát muốn có
Vừa qua, Microsoft công bố một phiên bản kỳ lạ của tựa game Quake II huyền thoại. Thay vì dùng engine game để tạo ra trò chơi, Microsoft đã dùng AI để sản sinh ra từng khung hình của game: mô hình AI sẽ dự đoán và tạo ra khung hình tiếp theo dựa trên bối cảnh trong game cũng như nút mà người chơi bấm.
Microsoft cũng thừa nhận về những giới hạn mà mô hình này, có tên WHAM (World and Human Action Model - Mô hình Thế giới và Hành động của Con người), có thể thực hiện được. “ Chúng tôi không mong muốn tái tạo hoàn toàn trải nghiệm thực sự khi chơi phiên bản Quake II gốc ”, Microsoft tuyên bố, có lẽ để làm xuôi lòng giới game thủ khó tính.

Microsoft tạo ra Quake II bằng AI, chơi được ngay trên trình duyệt.
Nhưng giới game thủ khó tính không buông tha cho Microsoft. Trên mạng xã hội X, người chơi dùng những từ ngữ khó nghe để mô tả dự án của Microsoft. Họ gọi phiên bản “Quake II AI” là đáng “ ghê tởm ”, đồng thời khẳng định nó “ phỉ báng công trình của mọi nhà phát triển game ở khắp nơi ”.
Giới game thủ lo ngại những công nghệ dạng này sẽ lấy mất việc làm của một ngành công nghiệp đang bấp bênh, đang trải qua những đợt sa thải hàng loạt. “ Một tựa game được tạo sinh hoàn toàn sẽ cắt giảm số lượng đầu việc cần có cho một dự án, sẽ khiến các nhà phát triển khó tìm việc làm ”, một người dùng X có tên @rubyrangerr nhận định.
Kỳ tài giới công nghệ, lập trình viên và nhà phát triển game, ông John Carmack lập tức tham gia cuộc thảo luận. Nhận định của ông không chỉ có trọng lượng vì ông là “hiền tài ngành công nghệ”, ông còn là cha đẻ của chính tựa game Quake II đình đám.

John Carmack đã làm việc trong ngành game và ngành công nghệ hơn 30 năm nay - Ảnh: Internet.
Đầu tiên, ông khẳng định đây là công trình nghiên cứu ấn tượng. Và khi thấy @rubyrangerr chưa phục, vẫn tiếp tục khẳng định rằng những công nghệ kiểu này “ sẽ khiến những nỗ lực - bao gồm cả nỗ lực của ông - không còn cần thiết cho những dự án tương lai ”, John Carmack đã đăng một bài phân tích dài, nội dung như sau.
Tôi nghĩ bạn đang hiểu nhầm về bản demo công nghệ này thực sự là gì, nhưng tôi sẽ phản hồi theo hướng tôi cho là bạn đang băn khoăn - rằng các công cụ AI đang làm giảm giá trị kỹ năng của lập trình viên, nghệ sĩ và nhà thiết kế.
Những trò chơi đầu tiên tôi làm ra là viết mã máy bằng tay và vẽ nhân vật lên giấy ô vuông rồi chuyển chúng thành mã thập lục phân. Sự phát triển phần mềm đã khiến công việc đó trở nên vô nghĩa - giống như việc bảo trì bánh xe chiến xa cổ.
Việc xây dựng các công cụ mạnh mẽ chính là trung tâm của mọi tiến bộ trong lĩnh vực máy tính.
Game engine đã mở rộng đáng kể đối tượng có thể tham gia vào phát triển game, dù điều đó khiến nhiều phần trong công việc kỹ thuật hệ thống mà tôi yêu quý không còn được coi trọng như trước.
Công cụ AI sẽ giúp những người giỏi nhất đạt được những thành tựu lớn hơn nữa, đồng thời giúp các nhóm nhỏ hoàn thành nhiều việc hơn, và thu hút cả những nhóm người sáng tạo hoàn toàn mới tham gia.
Đúng, chúng ta sẽ đến một thế giới nơi bạn có thể tạo ra một trò chơi tương tác (hoặc tiểu thuyết, hoặc phim ảnh) chỉ từ một đoạn gợi ý văn bản. Nhưng những tác phẩm tiêu biểu nhất của mỗi thể loại vẫn sẽ được tạo ra bởi những đội ngũ tận tâm, đầy đam mê.
Thế giới sẽ trở nên giàu có hơn rất nhiều về mặt nội dung có sẵn với bất kỳ mức chi phí nào.
Liệu trong tương lai công việc phát triển game sẽ nhiều lên hay ít đi? Đây vẫn còn là câu hỏi mở. Có thể nó sẽ giống như ngành nông nghiệp, nơi công nghệ tiết kiệm lao động cho phép chỉ một phần rất nhỏ lực lượng lao động trước đây đáp ứng được nhu cầu của tất cả mọi người. Hoặc nó có thể giống như mạng xã hội, nơi tinh thần khởi nghiệp sáng tạo phát triển mạnh ở nhiều quy mô khác nhau.
Dù thế nào đi nữa, "đừng dùng công cụ mạnh vì nó làm mất việc của con người" không phải là một chiến lược đúng đắn đâu.
Hiện tại, phiên bản Quake II của Microsoft vẫn còn nhiều hạn chế, bao gồm tương tác giữa người chơi với kẻ địch chưa tốt, AI quên vật thể ngay khi chúng ra khỏi tầm nhìn được khoảng 0,9 giây, và hệ thống không theo dõi được số liệu quan trọng, ví dụ như lượng máu (HP) trong game.
Những thiếu sót này khiến người trong cuộc thấy ngay rằng AI chưa thể thay thế con người trong công cuộc phát triển game, mặc cho những video hào nhoáng trên X có thuyết phục thế nào đi chăng nữa. Những giới hạn hiện có khẳng định vai trò cốt lõi của con người, không chỉ trong ngành game mà trong nhiều ngành nghề khác.

AI sẽ cách mạng hóa mọi ngành nghề mà nó chạm tới - Hình minh họa.
Nhưng điều gì phải đến sẽ đến: AI sẽ tiến bộ hơn trong tương lai, khi đã học đủ nhiều và làm đủ quen tay. Theo nhận định của Tim Sweeney, CEO của Epic Games: “Luôn tồn tại nỗi lo rằng tự động hóa sẽ khiến các công ty tiếp tục sản xuất những sản phẩm cũ kỹ, nhưng với ít nhân công hơn”
“Tuy nhiên, cạnh tranh cuối cùng sẽ buộc các công ty phải tạo ra những sản phẩm tốt nhất có thể bằng các công cụ mới - và điều đó thường đi kèm thêm việc làm”.
Nếu chỉ dựa dẫm vào con trâu, năng suất cày cấy của người nông dân sẽ chẳng bằng được người cùng làng. Ngay cả khi máy ảnh và Photoshop xuất hiện, nghề họa sĩ cũng đã “tuyệt chủng” đâu? Những nỗi lo sợ xoay quanh AI sẽ sớm mai một, khi chúng ta biết cách kiểm soát và tận dụng thứ công cụ mới của loài người.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
Một vụ sụp đổ tiền mã hóa 3,5 tỷ USD bị lộ từ trước qua những dấu hiệu toán học lạ thường?
Theo nghiên cứu được thực hiện, nguyên nhân trực tiếp của 2 đồng tiền mã hóa này là sự hoảng loạn khi nhà đầu tư mất niềm tin, đổ xô bán tháo, tạo ra hiệu ứng domino tương tự như những cuộc sụp đổ trên thị trường chứng khoán. Nhưng điều khiến đáng chú ý là những gì xảy ra ngay trước thời điểm đó.
Trải nghiệm "smartphone quốc dân" nhưng là bản 5G: Xiaomi chẳng còn là "vua cấu hình" như ngày nào, giá trị thật sự hóa ra là nằm ở điều này!