Diablo III - Sự kiến tạo của Thánh Địa (Phần I)

    PV, Kiên Định 

    Để làm nên một Diablo III đỉnh cao, 5 class nhân vật độc đáo vẫn là chưa đủ!

    20 năm về trước, các chiến binh của loài người đã đánh bại tam đại ác ma và đẩy lui chúng về với địa ngục Burning Hell. Các loài quỷ dữ bắt đầu cảm thấy mối đe dọa từ Sanctuary đang lớn lên từng ngày, chúng sợ hãi trước sức mạnh của loài người và quyết xây dựng một binh đoàn thật hùng mạnh để trả thù. Sau 20 năm, một lần nữa thánh địa của loài người - Sanctuary - lại rung chuyển bởi lửa hận chiến tranh.




    Thế giới trong Diablo III được xây dựng bởi rất nhiều chi tiết từ nhỏ đến lớn. Mỗi thành phần trong đó đều được liên kết chặt chẽ với nhau và sự thay đổi từ yếu tố này có thể ảnh hưởng liên đới tới nhiều chi tiết khác. Trong thời gian vừa qua, đội ngũ phát triển của Diablo III đã công bố nhiều thông tin liên quan đến công đoạn phát triển thế giới trong game và chúng được phân chia thành các mảng lớn như sau

    Cách dẫn truyện

    Diablo là một dòng game mà trong đó người chơi gần như click lên mọi thứ di chuyển trên màn hình để tiêu diệt chúng. Không phải trò chơi nhập vai nào cũng có tiết tấu nhanh như vậy. Thế nên, sử dụng lối dẫn truyện rề rà, “nhiều chữ” được áp dụng một cách phổ biến trong dòng game này là điều không nên làm.


    Nếu bạn đã chơi Diablo II thì hẳn vẫn còn nhớ đoạn thoại mở đầu với nội dung dài dằng dặc của nó. Chính xác thì nhà sản xuất muốn loại bỏ chi tiết này bởi nó chỉ làm cản chân hành trình click chuột - diệt quỷ - tìm đồ “xịn” của người chơi. Những đoạn thoại trong game không thể kéo dài tới tận một phút rưỡi, chúng chỉ nên xuất hiện với thời lượng thật ngắn để người chơi lại tiếp tục được trôi theo nhịp độ dồn dập của game.

    Đây thực sự là một thử thách trong cách dẫn truyện mà các nhà làm game tại Blizzard phải đối mặt. Ở công ty này, họ còn có một tôn chỉ rằng hãy làm ra những trò chơi mà game thủ thật sự được chơi chứ đừng bắt họ phải dỏng tai lên, buông chuột xuống để nghe kể chuyện. Vì thế, đội ngũ phát triển của Diablo III đã nghĩ ra một phương thức dẫn truyện mới được gọi bằng thuật ngữ opt-in story telling.


    Trong game, bạn sẽ có thể vừa chơi vừa được tiếp nhận thông tin bằng nhiều cách khác nhau. Biện pháp này sẽ giúp game thủ tiết kiệm thời gian và quan trọng là nó giữ được mạch hối hả cho nội dung của Diablo III. Tại BlizzCon 2010, các game thủ đã được nhìn thấy một ví dụ điển hình của chi tiết này.

    Trong đó, có một nhiệm vụ nhỏ mà người chơi được một gã thợ rèn yêu cầu giúp hắn truy sát một thầy tu có liên hệ với những thế lực hắc ám để đòi lại một món vũ khí tốt. Để trả công, hắn sẽ bán món đồ đó cho bạn. Câu thoại dừng lại ngay ở điểm đó và game thủ ngay lập tức lên đường để truy đuổi mục tiêu. Trong hành trình này, tên thợ rèn sẽ kể thêm cho bạn một số câu chuyện liên quan. Đó là cách mà nhà sản xuất coi là cần thiết đối với một trò chơi nhập vai hành động như Diablo III.


    Không những thế, sau này, trong lúc lần mò tại các dungeon, người chơi sẽ còn nhặt được các quyển Lorebook chứa thông tin về một nhân vật hoặc địa danh nào đó. Sau khi nhặt được cuốn sách này, nội dung của nó sẽ được đọc lên và bạn chỉ việc nghe trong lúc tiếp tục công việc diệt quỷ đòi hỏi nhiều kĩ năng của mình.

    Đó mới chỉ là ví dụ của việc kể chuyện theo yêu cầu của gameplay. Đội ngũ phát triển của Blizzard cũng đồng thời đưa ra những hoàn cảnh khác mà gameplay sẽ được lái theo hướng mà câu chuyện cần được kể. Trong đó, có một phần mà người chơi sẽ phải chiến đấu để bảo vệ pháo đài Bastion trước sự xâm lăng của binh đoàn quỷ dữ.


    Trong Diablo, đối thủ của bạn luôn là loài quỷ hoặc tất cả các đối tượng có liên quan đến quỷ dữ và địa ngục. Thế nên, ngay cả khi bị vứt vào giữa một chiến trường khổng lồ như tại pháo đài Bastion, người chơi cũng không sợ bị lạc lõng bởi họ chỉ cần nhằm quỷ mà đánh. Còn gì tuyệt hơn thế nữa bản thân trò chơi mà bạn thiết kế ra đã khiến người chơi nắm được cốt truyện mà không cần giải thích lằng nhằng.

    Nhà sản xuất bật mí rằng đây sẽ là một trong những màn chơi đáng nhớ nhất của game bởi việc chiến đấu bảo vệ loài người chắc cả một quân đoàn quỷ dữ đông như kiến đã rất tuyệt rồi. Không những thế, trong lúc chiến đấu, một ma đầu sẽ tấn công từ ngay dưới tầng hầm của pháo đài này và khiến mọi thứ bị rối loạn. Khi đó, người chơi sẽ lại phải đi xuống dưới hầm mộ để đối phó với hắn.

    (Còn tiếp)

    NỔI BẬT TRANG CHỦ