Control Resonant gây sốc khi nhắm 60 FPS trên mọi nền tảng, kể cả máy cấu hình yếu
Control Resonant được xác nhận chạy 60 FPS trên tất cả hệ máy, kết hợp lối chơi hành động tốc độ cao khác biệt hoàn toàn phần trước.
Dù việc Remedy Entertainment phát triển phần tiếp theo của series Control đã được biết đến từ trước, màn công bố Control Resonant vẫn tạo ra bất ngờ lớn trong cộng đồng người hâm mộ. Ngay từ lần xuất hiện đầu tiên tại The Game Awards năm ngoái, dự án này đã cho thấy hướng đi khác biệt rõ rệt so với phần game xoay quanh nhân vật Jesse Faden trước đây.
Thay vì tiếp tục công thức bắn súng góc nhìn thứ ba trong bối cảnh Oldest House, Control Resonant được định hình gần với thể loại character action - tập trung vào tốc độ, kỹ năng điều khiển và chuỗi combo. Những bản xem trước đầu tiên đã phần nào khẳng định sự thay đổi này, đồng thời hé lộ thông tin quan trọng về mục tiêu hiệu năng trên mọi nền tảng.
Trong video preview mới được IGN chia sẻ, Control Resonant được xác nhận sẽ hướng tới mục tiêu 60 FPS trên tất cả các hệ máy. Với PlayStation 5 và Xbox Series X, thông tin này không quá bất ngờ khi Alan Wake 2 - một tựa game có yêu cầu đồ họa cao - vẫn đạt 60 FPS ở chế độ Performance, dù phải cắt giảm một số thiết lập hình ảnh.
Tuy nhiên, mục tiêu 60 FPS trên Xbox Series S lại là điều gây tò mò. Phiên bản máy này vốn có cấu hình hạn chế hơn, trong khi Control Resonant được cho là sẽ tăng khoảng cách hiển thị và xuất hiện số lượng lớn kẻ địch cùng lúc trên màn hình. Điều này đặt ra câu hỏi về cách Northlight Engine được tối ưu để duy trì tốc độ khung hình ổn định. Nếu Remedy xử lý tốt bài toán này, khả năng xuất hiện một bản port ấn tượng cho Nintendo Switch 2 trong tương lai cũng hoàn toàn có cơ sở.
Bên cạnh yếu tố hiệu năng, phần preview cũng hé lộ nhiều chi tiết về lối chơi. Với định hướng hành động mạnh mẽ, Control Resonant được so sánh với các series Devil May Cry và Bayonetta. Người chơi sẽ dần mở khóa các cơ chế như né tránh hoàn hảo và dash kéo dài, khuyến khích phong cách chiến đấu linh hoạt, liên tục gây áp lực lên đối thủ.
Nhân vật Dylan sẽ sử dụng một vũ khí chính có thể tùy biến cả đòn đánh cơ bản lẫn kỹ năng phụ trợ, kèm theo các combo kết liễu. Hệ thống này được thiết kế nhằm duy trì cảm giác mới mẻ trong suốt nhiều giờ chơi, thay vì lặp lại công thức chiến đấu quen thuộc.
Trước đó, FBC Firebreak - dự án live service của Remedy trong cùng vũ trụ Control - đã nhận phản hồi trái chiều từ cộng đồng. Control Resonant hiện chưa có ngày phát hành chính thức, dự kiến ra mắt trên PS5, Xbox Series X|S và PC.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Bỏ tiền túi mua 44 smartphone Trung Quốc, reviewer phát hiện tất cả đều hack điểm benchmark, chỉ có iPhone là thật
Thật đáng tiếc là chỉ vài ngày sau khi đăng tải, video của reviewer này đã bay màu trên tất cả các mạng xã hội tại Trung Quốc.
-
Một chiếc xe điện tại Trung Quốc vừa gặp tai nạn theo cách rất khó tưởng tượng